烈日将浮雕里的蛇神炙烤得微微卷曲,石缝中渗出的却不是树脂,而是散发着檀香的暗红色沙粒。向导的骆驼突然跪地呕吐,吐出的竟是一串完好无损的青铜箭簇。每支箭尾都拴着正在融化的冰晶。
穿过流沙漩涡的瞬间,所有人的佩剑突然开始逆生长,铁锈剥落后露出青铜原貌,继而退化成矿石形态。戴皮甲的家伙握着一坨未冶炼的铜矿苦笑时,穹顶的星图开始顺时针旋转,沙粒在半空凝成三具无面雕像,袍角纹路与壁画中的祭司分毫不差。
第一波袭击来得毫无征兆。沙地毫无征兆地坍陷,涌出的不是毒蝎而是半透明的胶状生物,体内悬浮着人类骨骼。这些凝胶怪物的致命之处并非物理攻击,而是触碰后会让人产生时空错乱。有人突然用失传的古语喊出警告,有人的皮肤浮现出三百年前阵亡将士的刺青。
杀死它们后的连锁反应。每当胶状生物爆裂,附近某块壁画就会剥落,露出底下更古老的图腾。被解放的图腾赋予我们短暂的特殊能力,比如让武器附着磷火,或是看穿三秒后的沙暴轨迹。但这份馈赠伴随着可怖代价:使用能力越频繁,身体某部分就越接近陶土质感。
被倒进沙漏的尘埃,在坠落中目睹墙壁伸出无数石雕手臂。这些手臂末端不是手掌,而是各种兵器与乐器的混合体,弹奏出的音波具象成金色锁链。最敏捷的同伴踏着锁链腾挪,发现唯有踩着音阶规律落脚,石臂才会暂时僵直。
沙海深处浮起与穹顶雕像完全对称的活体祭司,其衣袍上的流苏竟是无数微型沙漏。每当沙漏中的彩沙流尽,就有凝胶怪物从时间裂隙中降临。我们被迫分饰屠戮者与解谜者双重角色:既要斩断祭司与沙漏的能量连接,又要破解地面新浮现的楔形文字谜题。