当玩家在传送时恰好触碰地图边缘,会触发“维度裂缝”,短暂获得穿墙能力。这个被删除的彩蛋,却让玩家在现实中衍生出“瞬移流”战术——通过计算地图边界与传送概率的关系,将随机位移转化为可控的战术走位。
二十年前的第一代瞬息移动竟需要玩家同时操作三个角色。通过预设的“空间共鸣”机制,主控角色的瞬移会触发两个傀儡的同步位移。这种需要绝对精准配合的方式,让当时的副本通关率低至0.3%而正是这种近乎苛刻的设计,奠定了后世所有位移技能的根基。
当玩家在传送时恰好触碰地图边缘,会触发“维度裂缝”,短暂获得穿墙能力。这个被删除的彩蛋,却让玩家在现实中衍生出“瞬移流”战术——通过计算地图边界与传送概率的关系,将随机位移转化为可控的战术走位。
二十年前的第一代瞬息移动竟需要玩家同时操作三个角色。通过预设的“空间共鸣”机制,主控角色的瞬移会触发两个傀儡的同步位移。这种需要绝对精准配合的方式,让当时的副本通关率低至0.3%而正是这种近乎苛刻的设计,奠定了后世所有位移技能的根基。