瞬息移动是法师职业的专属位移技能,不属于伤害输出类招式,打架过程中不能打出高额一眨眼炸场战力,最中心用处是实现空间错位拉扯,构建法师独一份的非强攻型打架体系,靠走位和距离把控取胜。
该技能从复古版本一开始就已实装,是法师最打底的的活下去神技,和火墙、冰咆哮共同构成法师的最中心技能体系。不一样于战士贴脸打硬刚、道士一直有耗血的打架思路,法师的最中心活下来逻辑就是拉扯,而瞬息移动就是拉扯打法的最中心支撑,也是大佬和新手法师顶大的的差距所在。
新手玩家总觉得法师要靠冰咆哮群伤、火墙灼烧打输出,忽略了瞬息移动的打法套路价值。实战PK中,战士会紧盯刺杀位近身压制,道士会铺毒一直有掉血,此时放瞬息移动看运气位移,就能一眨眼拉开距离距离,打断对手的进攻节奏。虽然该技能没有伤害加成,不是强攻型技能,却能间接提升法师的活下来上限,变相放大输出空间。
我见过很多高端法师玩家,全程不靠高额伤害硬拼,仅凭瞬息移动拉扯走位。在赤月峡谷刷怪时,用起来位移跳出怪物包围圈,铺火墙聚堆群刷;PK时瞬移躲着点烈火剑法,风筝消耗对手血量,拼续航拖垮敌人。这种不靠战力碾压、全靠手法取胜的玩法,就是瞬息移动打造的专属打架体系。
很多人嫌弃这个技能无伤害、战力增幅不一眼看穿,其实是低估了位移技能的打法套路价值。传奇的对战最中心从来不是纯数值比拼,走位、距离、节奏的把控更为要命的。瞬息移动用无伤害的机制证明,不强攻也能赢,巧借拉扯把控节奏,才是法师玩法的高级精髓。
当前位置:好sf发布网
瞬息移动错位拉扯打造法师非强攻型打架体系
PREV ARTICLE
金盒开装备全看运气好的话能出神级货
NEXT ARTICLE
